Ces 4 activités permettent aux élèves de découvrir, en parallèle, le programme de mécanique décrit et le logiciel et langage de programmation Scratch :
Activité 1 : notion de mouvement / découverte du logiciel
Activité 2 : notion de trajectoire (mouvement rectiligne et circulaire) / premier script
Activité 3 : mouvements uniformes, ralentis, accélérés ; chronophotographie / notion de boucles
Activité 4 : calcul de vitesse, v = d/t / notions de variables et opération
Activité 5 : tâche finale d’adaptation ou de création de programme ; notion d’algorithme
Dans le fichier zippé se trouvent les éléments complémentaires à l’énoncé.
Activité proposée dans le contexte des TraAM 2018-2019.